1
دانشجوی کارشناسی، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
2
استادیار، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
10.22122/jrrs.v15i2.3494
چکیده
مقدمه: امروزه با پیشرفت انسانها در حوزه تکنولوژی و گسترش استفاده از وسایلی همچون رایانه و تلفن همراه، ایجاد تحرک و افزایش سلامتی در قالب بازی وارسازی، جایگاه ویژهای یافته است. بازیوارسازی در حوزه سلامت میتواند با افزایش سلامت افراد، گامی هرچند کوچک به سوی شهر سبز و ایجاد فرصتهای شغلی جدید ایجاد کند.مواد و روشها: در این مطالعه، موتوری به پدال یا محور چرخشی دوچرخه ثابت به عنوان ژنراتور متصل میشود که انرژی مکانیکی تولید شده را به انرژی الکتریکی تبدیل میکند. همچنین، دکمههایی روی فرمان دوچرخه نصب شده است که کاربر بتواند با استفاده از آنها کاراکتر درون بازی اندرویدی را کنترل کند. مدارها و تجهیزات سختافزاری مورد نیاز نیز به صورت اولیه انتخاب و طراحی شده است تا به کمک آنها برق تولیدی لازم برای شارژ کردن موبایل فراهم گردد و اطلاعات حسگرها را با استفاده از بلوتوث به نرمافزار بازی ارسال کند.یافتهها: در تحقیق حاضر، ضمن اشاره به آخرین دستاوردهای بازیوارسازی در حوزه سلامت، مراحل کامل طراحی و ساخت سختافزار کنترلی مورد نیاز برای خواندن اطلاعات حسگرهای متصل به دوچرخه و ارسال آنها به وسیله میکروکنترلر به تلفن همراه و طراحی یک بازی مبتنی بر دوچرخه ثابت به همراه چالشهای نرمافزاری آن نیز ارایه گردید. همچنین، به معرفی مختصر دو ابزار Flutter و Flame جهت توسعه بازیهای اندرویدی مبتنی بر اینترنت اشیا پرداخته شد.نتیجهگیری: خروجی پژوهش، نسخه کاملی از یک دوچرخه ثابت متصل به حسگر در مقیاس کوچک میباشد که خود به تنهایی نمونه جامعی از یک مجموعه از دوچرخههای متصل به هم است که به طور گسترده میتواند در سطح باشگاههای ورزشی، پارکها و بوستانها به منظور ارتقای فرهنگ ورزش با استفاده از رویکرد بازیوارسازی مورد استفاده قرار گیرد.
Majuri J, Koivisto J, Hamari J. Gamification of education and learning: A review of empirical literature. Proceedings of the 2nd International GamiFIN conference; 2018 May 21-23; Pori, Finland.
Walz SP, Deterding S, Zimmerman E, Bogost I, Linehan C, Kirman B, et al. The Gameful World: Approaches, issues, applications. Cambridge, MA: MIT Press; 2015.
Mangalindan JP. Play to win: The game-based economy [Online]. [cited 2010 Sep 3]; Available from: URL: https://fortune.com/2010/09/03/play-to-win-the-game-based-economy/
Zhang F, Zhai J, Shen X, Mutlu O, Chen W. Zwift: A programming framework for high performance text analytics on compressed data. Proceedings of the 32nd International Conference on Supercomputing, ICS '18; 2018 June 12-15; Beijing, China. p. 195–206.
World Economic Forum. This gym gets its power from your workout [Online]. [cited 2018 Mar]; Available from: URL: https://www.weforum.org/agenda/2018/03/this-new-eco-gym-is-powered-by-your-workout
Goldstone W. Unity game development essentials. Birmingham, UK: Packt; 2009.
Bigelow D. Construct game development beginners guide. Birmingham, UK: Packt; 2012.
Cossu SM. Game development with GameMaker Studio 2: Make your own games with gamemaker language. Berkeley, CA: Apress; 2019.
Faas T. An introduction to HTML5 game development with Phaser.js. Boca Raton, FL: CRC Press; 2017.
Sharma Y, Gupta S. A study of flutter and react native for mobile app development. Our Heritage Journal 2020; 68(27): 692-8.
Payne R. Hello Flutter. In: Payne R, editor. Beginning app development with Flutter: Create cross-platform mobile apps. Berkeley, CA: Apress; 2019. p. 3-8.
Gonsalves M. Evaluating the mobile development frameworks Apache Cordova and Flutter and their impact on the development process and application characteristics [MSc Thesis]. Chico, CA: California State University; 2019.
Payne R. Developing in Flutter. In: Payne R, editor. Beginning app development with Flutter: Create cross-platform mobile apps. Berkeley, CA: Apress; 2019. p. 9-27.
Hermes D. Xamarin mobile application development: Cross-platform C# and Xamarin. Forms Fundamentals. Berkeley, CA: Apress; 2015.
Lunny A, Safari aOMC. PhoneGap. Birmingham, UK: Packt; 2011.
Wu W. React Native vs Flutter, cross-platform mobile application frameworks [BSc Thesis]. Helsinki, Finland: Metropolia University of Applied Sciences; 2018.
Singh T, Bhardwaj R. Fuchsia OS -A threat to Android. IITM Journal of Management and IT 2019; 10(1): 65-7.
Turkay S, Adinolf S. Friending to flame: How social features affect player behaviours in an online collectible card game. Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems; 2019 May 4-9; Glasgow, Scotland, UK.
خانی,پویا , گلی بیدگلی,سلمان , حشمت,مصطفی و معظم سده,مرجان . (1398). بازی وارسازی سیستم دوچرخه ثابت با هدف بهبود وضعیت جسمانی دانشجویان و تولید انرژی. پژوهش در علوم توانبخشی, 15(2), 94-100. doi: 10.22122/jrrs.v15i2.3494
MLA
خانی,پویا , , گلی بیدگلی,سلمان , , حشمت,مصطفی , و معظم سده,مرجان . "بازی وارسازی سیستم دوچرخه ثابت با هدف بهبود وضعیت جسمانی دانشجویان و تولید انرژی", پژوهش در علوم توانبخشی, 15, 2, 1398, 94-100. doi: 10.22122/jrrs.v15i2.3494
HARVARD
خانی پویا, گلی بیدگلی سلمان, حشمت مصطفی, معظم سده مرجان. (1398). 'بازی وارسازی سیستم دوچرخه ثابت با هدف بهبود وضعیت جسمانی دانشجویان و تولید انرژی', پژوهش در علوم توانبخشی, 15(2), pp. 94-100. doi: 10.22122/jrrs.v15i2.3494
CHICAGO
پویا خانی, سلمان گلی بیدگلی, مصطفی حشمت و مرجان معظم سده, "بازی وارسازی سیستم دوچرخه ثابت با هدف بهبود وضعیت جسمانی دانشجویان و تولید انرژی," پژوهش در علوم توانبخشی, 15 2 (1398): 94-100, doi: 10.22122/jrrs.v15i2.3494
VANCOUVER
خانی پویا, گلی بیدگلی سلمان, حشمت مصطفی, معظم سده مرجان. بازی وارسازی سیستم دوچرخه ثابت با هدف بهبود وضعیت جسمانی دانشجویان و تولید انرژی. پژوهش در علوم توانبخشی, 1398; 15(2): 94-100. doi: 10.22122/jrrs.v15i2.3494