نوع مقاله : مقاله پژوهشی اصیل
نویسندگان
1 دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده چند رسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
2 استادیار، دانشکده چند رسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
3 دانشیار، دانشکده موسیقی، دانشگاه هنر تهران
چکیده
مقدمه: انسان مدرن در عصر جدیدی از ارتباطات و دادهها زندگی میکند، که نقطه عطف آن، تبدیل و نگهداری دادههای سنتی و فرهنگی در قالب داستانها، رقصها و فعالیتهای مختلف از پیشینیان به نسلهای بعدی است و با هر گونه سهلانگاری در این فرایند، کمتر انسانی رنگ و بویی از فرهنگ و اقلیم جغرافیایی خود به یاد خواهد آورد.مواد و روشها: در این مطالعه، از دستگاه سنجش حرکت Perception Neuron (یک سیستم پوشیدنی از گروه Non-optoelectronics MoCap) برای ثبت دادههای حرکات بدن بهرهبرداری شده است. دادههای حرکات موزون جمعآوری شده متعلق به آذربایجان است که به عنوان رقص آذری شناخته میشود. کل مطالعه شامل سه مرحله 1) امکانیابی شناسایی، ثبت و حفظ حرکات موزون در زمینههای فرهنگی- اقلیمی آن، 2) تلاش برای استفاده از این حرکات بدن در طراحی الگوهای ملودیک و ریتمیک و 3) جنبه بازی گونه طرح شامل سطوح، آموزش بازیمحور، پیشرفت بازیکن و مقایسه مهارت بین بازیکنان بود. ابزار بر اساس پیشفرض نرمافزار برای قد 170-165 سانتیمتر تنظیم و روی بدن اجرا کننده خانم سوار شد تا کمترین نقص در دادهها تحمیل شود. دادههای ثبت شده مربوط به اجرای حرکات موزون برای موسیقی مشهور و فولکلور ترکمه است.یافتهها: با جمعآوری دادههای حرکتی مربوط به حرکات موزون آذری، به وسیله موتور یونیتی، خروجی کار به صورت یک فضای سه بعدی با امکان راه رفتن داخل محیط طراحی شد؛ به طوری که کاربر میتواند در محیط حرکت کند و از زوایای مختلف، حرکات موزون را به همراه نوای ریتمیک تولید شده دنبال کند. در مراحل آتی توسعه، جنبههای بازی بر اساس آموزش، تعیین سطحبندی، بررسی میزان پیشرفت یادگیری و اندازهگیری میزان مهارت بازیکنان نسبت به یکدیگر اعمال شد.نتیجهگیری: این مطالعه بین رشتهای، واسطی برای هنر رقص آذری و نواهای ریتمیک، به کمک فنآوری رایانه فراهم آورد. این کار تحقیقاتی، میتواند در شناخت هر چه بیشتر حرکات موزون و جمعآوری دادههای مختص اقلیمها و فرهنگهای مختلف در ایران و جهان مؤثر و نیز با اهداف سرگرمی، درمان، توانبخشی و آموزش مورد استفاده قرار گیرد.
کلیدواژهها