نوع مقاله : مقاله پژوهشی اصیل
نویسندگان
1 استادیار، مرکز تحقیقات اسکلتی عضلانی و گروه فیزیوتراپی، دانشکده علوم توانبخشی، دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، اصفهان، ایران
2 دانشجوی کارشناسی ارشد، مرکز تحقیقات اسکلتی عضلانی و گروه فیزیوتراپی، دانشکده علوم توانبخشی، دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، اصفهان، ایران
چکیده
مقدمه: اسپاستیسیتی، یکی از شاخصترین اختلالات حرکتی در سکته مغزی میباشد. امروزه سیستمهای بازی واقعیت مجازی به عنوان یک درمان استاندارد، در بسیاری از بیماریهای نورولوژیک از جمله سکته مغزی شناخته میشوند. Nintendo Wii نوعی سیستم بازی حرکتی است که در آن به گونه متفاوتی، آموزش هدفمند به صورت تکراری و در محیطی تعاملی انجام میپذیرد. اگرچه به نظر میرسد که ارتباط مستقیمی بین اسپاستیسیتی و الگوی حرکتی وجود دارد، اما مطالعات پیشین تأثیر اسپاستیسیتی را در کنترل تعادل و حرکت بیماران مبتلا به سکته مغزی در نظر نگرفتهاند. انجام این پژوهش میتواند چالش تأثیر این نوع بازیها را بر اسپاستیسیتی مفصل مچ پا آشکار سازد. کارآزمایی بالینی حاضر با هدف بررسی تأثیر Nintendo Wii بر اسپاستیسیتی مفصل مچ پای بیماران مبتلا به سکته مغزی انجام میشود.مواد و روشها: این تحقیق فرایند طراحی یک مطالعه کارآزمایی بالینی تصادفی دو سویه کور است. پس از بررسی معیارهای ورود و خروج، بیماران مبتلا به سکته مغزی به صورت تصادفی در دو گروه درمان معمول و درمان معمول به همراه Nintendo Wii قرار میگیرند. مقیاسهای Modified Modified Ashworth Scale (MMAS)، H-reflex latency، Hmax/Mmax Ratio، Timed Up and Go (TUG) و 36-Short Form Health Survey (36-SF) توسط فیزیوتراپیست و نورولوژیست بیاطلاع از افراد، برای همه شرکتکنندگان قبل از شروع درمان و در پایان آخرین جلسه اندازهگیری خواهد شد. همه بیماران درمان استاندارد شامل تمرینات وزناندازی، کششی و تمرینات اکتیو را دریافت میکنند. گروه تجربی علاوه بر درمان استاندارد، 30 دقیقه بازی با کنسول Nintendo Wii را نیز دریافت مینمایند. در نهایت، آزمونهای t و Paired t در صورت توزیع نرمال دادهها و آزمونهای Mann-Whitney U و Wilcoxon در صورت توزیع غیر نرمال به کار برده میشود.بحث: طرح کارآزمایی بالینی حاضر در نظر دارد یک روش درمانی جدید، کمهزینه و قابل استفاده در منزل را جهت بهبود عملکرد بیماران مبتلا به سکته مغزی ارایه نماید.
کلیدواژهها