نوع مقاله : مقاله پژوهشی اصیل
نویسندگان
1 دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانهای- گرایش تولید بازیهای رایانهای، آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی، دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
2 استادیار علوم کامپیوتر، آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی، دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
3 استاد، دانشکده موسیقی، دانشگاه هنر تهران، تهران، ایران
4 مربی فناوری اطلاعات، دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
چکیده
مقدمه: در دنیای امروز، روشها و ابزارهای مورد استفاده برای یادگیری، به سرعت در حال تغییر هستند. یکی از جذابترین ابزارهای آموزشی، بازیهای رایانهای میباشد. سارای (Saray)، نوعی بازی آموزش سلفژ است که طی آن، کاربر در یک بستر داستانی، تمرینات آموزش سلفژ را در قالب چالشهای درون بازی تجربه میکند. در این بازی، صدای بازیکن به وسیله میکروفن دریافت میشود.مواد و روشها: طبق الگوریتم و کدهای نوشته شده، صدا آنالیز و فرکانس پایه آن استخراج گردید. فرکانس به دست آمده وارد محاسبات مقایسهای با الگوهای از قبل نوشته شده شد. اگر فرکانس صدای کاربر در محدوده تعریف شده بود، کاربر موفق شده است و امتیاز لازم را کسب خواهد کرد.یافتهها: تمرینات سلفژ به شکل چالشهای درون بازی از حالت مقدماتی به پیشرفته انجام شد. تمام صداهای ورودی در پشت صحنه پردازش گردید. به منظور پیادهسازی این پردازش، فرکانس صداهای ورودی تجزیه و تحلیل شد و نتیجه این آنالیز با الگوهای آموزشی از پیش طراحی شده که اصول آن به تأیید استاد موسیقی رسید، مقایسه گردید. نتیجه این قیاس درستی یا نادرستی بازخورد کاربر نسبت به چالش و تمرینات درون بازی را مشخص نمود.نتیجهگیری: به طور خلاصه میتوان گفت که انجام تمرینات سلفژ در قالب بازی، سبب ایجاد انگیزه برای انجام تمرینات با صرف زمان بیشتر و اثرگذاری بالا به علت جذابیت بیشتر بازیهای رایانهای میشود.
کلیدواژهها