نوع مقاله : مقاله پژوهشی اصیل
نویسندگان
1 دانشجوی کارشناسی، گروه مهندسی پزشکی، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران
2 دانشجوی کارشناسی، کمیته تحقیقات دانشجویی دانشجویان توانبخشی (تریتا)، گروه فیزیوتراپی، دانشکده علوم توانبخشی، دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، اصفهان، ایران
3 استادیار، مرکز تحقیقات اختلالات اسکلتی عضلانی و گروه فیزیوتراپی، دانشکده علوم توانبخشی و مجموعه مراکز تحقیقاتی دانشکده علوم توانبخشی، دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، اصفهان، ایران
چکیده
مقدمه: بازیهای واقعیت مجازی از جمله راهبردهای توانبخشی هستند که در ضمن اثربخشی، برای فرد جذاب میباشند و انجام حرکات به شکل صحیح را تسهیل و تشویق مینمایند. در این مطالعه، چهار بازی واقعیت مجازی برای تشویق حرکات مجموعه مچ دست و مجموعه ساعد طراحی شد و مورد بررسی اولیه قرار گرفت.مواد و روشها: بازیها با استفاده از دستگاه Leap motion که یک دستگاه کوچک غیر لمسی با قدرت تفکیک مکانی مناسب است، طراحی شدند. دوربینها، وظیفه تشخیص عمق و فاصله دست از دستگاه و حسگرهای مادون قرمز وظیفه تشخیص حرکات دست را داشتند. با هدف تعیین میزان جذابیت بازی برای مبتلایان به اختلالات نورون حرکتی فوقانی، سه فرد 41-18 ساله به صورت تصادفی از میان مراجعه کنندگان به بخش فیزیوتراپی مرکز آموزشی- درمانی الزهرا (س) انتخاب شدند.یافتهها: کارآمدی بازیها به تأیید اعضای هیأت علمی فیزیوتراپی رسید. سه بازی در مراحل اولیه توانبخشی برای هر سه بیمار قابل اجرا بودند. یک بازی به دلیل پیچیدگی حرکت مورد نیاز، امکان استفاده در مراحل اولیه توانبخشی را نداشت.نتیجهگیری: چهار بازی طراحی شده، حرکات اصلی مورد نیاز برای فعالیتهای روزمره خود- مراقبتی را دارا بودند و به نظر میرسد برای استفاده کنندگان جوانتر جذاب باشند.
کلیدواژهها