<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>Isfahan University of Medical Sciences</PublisherName>
				<JournalTitle>Journal of Research in Rehabilitation Sciences</JournalTitle>
				<Issn>1735-7519</Issn>
				<Volume>15</Volume>
				<Issue>6</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2020</Year>
					<Month>02</Month>
					<Day>01</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Designing and Developing Four Games for Rehabilitation of the Wrist Complex and Forearm Complex: An Action Research</ArticleTitle>
<VernacularTitle>طراحی و ارایه بازی‌های چهارگانه توان‌بخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد: اقدام پژوهی</VernacularTitle>
			<FirstPage>319</FirstPage>
			<LastPage>326</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">17146</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22122/jrrs.v15i6.3456</ELocationID>
			
			<Language>EN</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>Zahra</FirstName>
					<LastName>Moradi-Shahrbabak</LastName>
<Affiliation>Student, Department of Biomedical Engineering, School of Engineering, University of Isfahan, Isfahan, Iran</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0002-7315-9851</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>Zahra</FirstName>
					<LastName>Nasr-Esfahani</LastName>
<Affiliation>Student, Department of Biomedical Engineering, School of Engineering, University of Isfahan, Isfahan, Iran</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0001-6535-4975</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>Hamed</FirstName>
					<LastName>Garousi</LastName>
<Affiliation>Student, Rehabilitation Students Research Center (Treata), Department of Physicaltherapy, School of Rehabilitation Sciences, Isfahan University of Medical Sciences, Isfahan, Iran</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0002-0805-9387</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>Zahrasadat</FirstName>
					<LastName>Rezaeian</LastName>
<Affiliation>Assistant Professor, Musculoskeletal Research Center AND Department of Physical Therapy, Rehabilitation Research Institute and School of Rehabilitation Sciences, Isfahan University of Medical Sciences, Isfahan, Iran</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2020</Year>
					<Month>02</Month>
					<Day>04</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>Introduction: Virtual reality (VR) games are among the rehabilitation strategies that, while effective, are attractive to the individual and facilitate and encourage proper movement. In this study, four VR games were designed and assessed to encourage the movements of the forearm and wrist complexs.Materials and Methods: The games were designed using the leap motion device, a small non-tactile device with good spatial resolution. Cameras were responsible for detecting the depth and distance of the hand from the device, and the infrared sensors were responsible for detecting hand movements. In order to determine the level of attractiveness of the game for people with upper motor neuron disorders, three individuals aged 18 to 41 were randomly selected from among the people referred to the physiotherapy department of Al-Zahra Educational and Medical Center, Tehran, Iran.Results: The effectiveness of the games was confirmed by board members of department of physical therapy. Three games were applicable in the early stages of rehabilitation for all three participants. One game could not be used in the early stages of rehabilitation due to the complexity of the required movement.Conclusion: The four designed games required the basic movements required for daily and self-care activities and seemed to appeal the younger users.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">مقدمه: بازی‌های واقعیت مجازی از جمله راهبرد‌های توان‌بخشی هستند که در ضمن اثربخشی، برای فرد جذاب می‌باشند و انجام حرکات به شکل صحیح را تسهیل و تشویق می‌نمایند. در این مطالعه، چهار بازی واقعیت مجازی برای تشویق حرکات مجموعه مچ دست و مجموعه ساعد طراحی شد و مورد بررسی اولیه قرار گرفت.مواد و روش‌ها: بازی‌ها با استفاده از دستگاه Leap motion که یک دستگاه کوچک غیر لمسی با قدرت تفکیک مکانی مناسب است، طراحی شدند. دوربین‌ها، وظیفه تشخیص عمق و فاصله دست از دستگاه و حسگرهای مادون قرمز وظیفه تشخیص حرکات دست را داشتند. با هدف تعیین میزان جذابیت بازی برای مبتلایان به اختلالات نورون حرکتی فوقانی، سه فرد 41-18 ساله به ‌صورت تصادفی از میان مراجعه‌ کنندگان به بخش فیزیوتراپی مرکز آموزشی- درمانی الزهرا (س) انتخاب شدند.یافته‌ها: کارآمدی بازی‌ها به تأیید اعضای هیأت علمی فیزیوتراپی رسید. سه بازی در مراحل اولیه توان‌بخشی برای هر سه بیمار قابل ‌اجرا بودند. یک بازی به دلیل پیچیدگی حرکت مورد نیاز، امکان استفاده در مراحل اولیه توان‌بخشی را نداشت.نتیجه‎گیری: چهار بازی طراحی‌ شده، حرکات اصلی مورد نیاز برای فعالیت‌های روزمره خود- مراقبتی را دارا بودند و به نظر می‌رسد برای استفاده‌ کنندگان جوان‌تر جذاب باشند.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">Leap motion</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">Motor defect</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">Filial therapy</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">Virtual reality</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://jrrs.mui.ac.ir/article_17146_8982bdc05395c01f87199588e06ef71f.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
